您当前的位置: 首页 > 汽车

265g专访宝伦络CMO蒋翔

2018-11-05 09:19:10

265g专访宝伦络CMO蒋翔

姓名:蒋翔研发公司:杭州宝伦络科技有限公司职位:市场总监(CMO)介绍一下你们公司所研发的游戏吧答: 从2009年宝伦成立以来,我们研发了4款游戏:模拟经营类《足球风云》、SLG类《一统天下》、MMOPRG类《荣耀大陆》、APRG类《光之幻想》,这里我介绍一下我们研发的这款《光之幻想》吧,它是一款颠覆传统的页游概念的西方魔幻风格Q版页游,不是回合制,不是即时战斗,却有着比他们都快的节奏,比他们都华丽的和动作表现,强有力的打击感,刺激的瞬杀,革命性世界独具创新的战斗模式,全开放动态休闲战斗,无等级无固定职业概念打造的一款让玩家体验到不同于传统webgame的游戏。如此西式的题材会不会担心国内玩家接受度不高?答:《光之幻想》与《荣耀大陆》都是采用西方魔幻题材来做的,近年来国内上映的不少大片都是西方魔幻背景的,如:《哈利波特》、《黑夜传说》、《魔戒》。西方文化已经被大部分中国人接受甚至影响了很大一个年轻群体,从电影生产营销的角度来说,西方魔幻题材的系列电影可谓是一大成功,因此我们可以看到西方题材是在国内有很大的市场空间的。能介绍一下无等级无固定职业这是一个什么样的概念吗?这款游戏有什么亮点值得推荐?答:无等级无职业概念是近年来出现的越来越多的一种游戏模式,在无等级无职业的模式下,玩家不必为了等级而忙碌奔波,也不必死板的顺着任务体验剧情,给玩家带来的是一种高自由度的游戏体验。在《光之幻想》中,一共有6种类型的防具武器,玩家自一出生开始即可穿戴这6钟装备,而后在之后的战斗中可以随意切换装备类型来获得不同的技能组合,远程,近战,输出或者防御,由玩家任何控制。《光之幻想》独创的全开放动态休闲战斗模式,告别战斗的废时费力,给玩家带来的是效率、便捷的游戏体验,又加入了纳米流无缝加载技术,使得玩家在游戏时不会因为络环境变幻不定而带来严重的延迟现象,我们致力于带给玩家稳定安全的游戏环境。在战斗上更是特别增加了部分物理碰撞检测,是得战斗效果更逼真,更有真实的打击感,玩家之间还可以在游戏里结婚,PK等,其中的刺激让玩家去慢慢挖掘更多吧。能不能介绍一下《光之幻想》所采用的引擎?答:《光之幻想》是基于《荣耀大陆》采用的flash 3D引擎技术的基础上加以改进的引擎技术,所以相比《荣耀大陆》,《光之幻想》的画面更加细腻,人物更加精致。在动作上,《光之幻想》强调一个“动”字,玩家不管在战斗或者跑步停留都在无时无刻的动着,给玩家带来活灵活现的视觉效果。这款游戏如何让RPG类型更具有休闲和娱乐性呢?《光之幻想》加入了庞大的家园系统。目前已经推出农场、牧场、矿场、驯化场、合成屋以及房屋的概念,玩家可以种菜、养宠物、养坐骑、采矿石,将来还有钓鱼等极具休闲的特色系统。而在家园系统中,玩家更可以通过农场矿场产出各种材料,材料可以通过合成屋用于制造装备和家具的,农场可以产出各种动物,通过驯化场可以变为玩家的坐骑以及宠物,完全自给自足,让家园和战斗紧密相连,这一切都体现出《光之幻想》RPG与休闲完美融合,休闲娱乐与战斗并存的游戏特色。这款新游戏什么时候才能对玩家开放呢?我们研发团队在加班加点,预计8月份出个版本的DEMO,欢迎有兴趣的运营商找我要相关资料。可以介绍一下制作《光之幻想》这款游戏的研发团队吗?我们拥有杭州的游戏研发人才储备,目前拥有员工50名,核心管理层5名。主程,主策都曾经参与过巨人、盛大、迅雷等大型游戏项目的研发,程序、美术、策划很多曾经是《魔力学堂》、《梦幻之城》、《热血三国》等项目组的核心成员。对于目前页游戏发展的突破,各方认为应该在内容上创新,您是如何看待的?又可以从那些方面进行突破创新?众所皆知想要突破就要创新,没有创新肯定没有突破,如何创新,从那里着手创新才是关键,在我认为抓住市场潮流,判断趋势走向,了解人的需求为切入点去开展创新点方向才是重要的,好的产品载体就是“服务人”,从研发的角度去看页游戏发展的突破我认为是“服务未来人”。

深圳积分入户
伸缩雨棚制作价格
医药中间体
推荐阅读
图文聚焦